Студия

Мы — SILA

Шесть человек, четыре часовых пояса и одна общая идея: красота и логика — не противоположности, а две стороны одного ремесла. Мы проектная группа — без этажа с переговорками и стены с наградами, зато с опытом, который проходит проверку проектами от галерей до финтеха.

ИзображениеКоманда SILA за совместной работой — шутки про кернинг включены

История

Всё началось со ссоры

SILA появилась в 2017 году — из спора основателей. Аня, арт-директор, считала, что решение должно быть красивым, иначе оно не работает. Тимур, инженер, отвечал, что решение должно работать, иначе не важно, красивое оно или нет. Первые два проекта они переделывали по три раза, пока не поняли: спорить не о чем. Красота без логики — декорация, логика без красоты — инструкция, а бренду нужно живое.

С тех пор мы выросли в проектную группу из шести человек и работаем по всему миру: клиенты в четырнадцати странах, команда в четырёх часовых поясах, созвоны в любое время, кроме рассветов — рассветы мы берегём для съёмок. Мы остались независимыми сознательно: свобода говорить «это не сработает» стоит дороже, чем этаж с переговорками.

Наши клиенты — из двух миров. Арт: галереи, фестивали, музеи, независимые проекты — приходят к нам за тем, что мы умеем говорить о сложном просто. Бизнес: тревел, финтех, ритейл — за тем, что мы умеем соединять эстетику с метриками. И те и другие остаются надолго: 92% клиентов возвращаются, а самый первый проект — айдентика книжного магазина — живёт до сих пор, только с новыми ценниками.

Команда

Люди, а не должности

В SILA нет «ресурсов» и «юнитов». Есть люди с именами, странностями и собственным мнением — иначе не работает.

ФотоПортрет Ани Гордеевой
Аня Гордеева
Арт-директор

Ведёт визуальный язык студии. Приходит к финальному макету через тридцать отброшенных — и все тридцать были нужны.

ФотоПортрет Тимура Азизова
Тимур Азизов
Технический директор

Превращает макеты в работающие продукты. Считает, что хороший код — тоже дизайн, просто с другим носителем.

ФотоПортрет Леры Мун
Лера Мун
Дизайнер-иллюстратор

Рисует от руки то, что не собирается из компонентов: шрифты, орнаменты и существ для кампейнов.

ФотоПортрет Марка Савельева
Марк Савельев
Моушн-дизайнер

Отвечает за движение: от переходов в 260 миллисекунд до роликов, снятых одним дублем на рассвете.

ФотоПортрет Сони Верещагиной
Соня Верещагина
Стратег

Переводит запрос бизнеса на язык формы и обратно. На созвонах чаще всего произносит слово «зачем».

ФотоПортрет Дэна Орлова
Дэн Орлов
Фронтенд-инженер

Собирает сайты так, чтобы они весили меньше, чем картинка из них же. Любит CSS больше, чем признаётся.

Процесс

Как мы работаем

Пять этапов, из которых не выкинешь ни один. Попытки начинать с третьего мы видели — заканчивалось переделкой с первого.

1

Погружение

Неделя тишины: интервью, числа, наблюдение за тем, как вы работаете. Мы молчим и записываем.

2

Стратегия

Формулируем задачу так, чтобы с ней согласились и вы, и ваши клиенты. Здесь часто рождается «а может, не логотип?».

3

Дизайн

Итерации, споры, презентации. Показываем не один вариант, а систему вариантов — с логикой каждого.

4

Продакшн

Гайдлайны, исходники, вёрстка, моушн. Сдаём не файлы, а рабочую систему с инструкцией по эксплуатации.

5

Поддержка

Полгода дежурим рядом: консультируем команду и чиним, если что-то заскрипело. Обычно не скрипит.

Клиенты

Два мира, одна планка

Нас часто спрашивают, не скучно ли после галереи ехать на созвон с финтехом. Наоборот: галерея учит смелости, финтех — дисциплине, и каждый проект становится лучше от обоих качеств.

Тревел-платформы Галереи и музеи Фестивали Финтех Архитектурные бюро Бренды одежды Издательства Городские проекты

Познакомимся ближе?

Расскажите о своей задаче — а мы расскажем, как бы её прошли. Одинаково честно отвечаем и галереям, и платформам с восемью миллионами пользователей.